Bagaimana Kami Merangka Alat Muzik dengan Bantuan Pemuzik Cacat dan VR

Published:

Dikemaskini:

Kebanyakan teknologi digital baru cenderung direka dengan pengguna yang berpengalaman dalam fikiran. Komputer desktop pertama memerlukan kemahiran motor yang baik untuk menavigasi menu perisian menggunakan tetikus, dan telefon bimbit memerlukan pengguna untuk menekan butang, skrin sapu, dan sebagainya. Untuk menggunakan teknologi sedemikian, seseorang perlu cukup teliti.

Dalam kami Prestasi tanpa halangan kumpulan penyelidikan, kami merancang antara muka muzik digital dengan pemuzik kurang upaya dalam fikiran. Kerja ini melibatkan pelaku kurang upaya dari permulaan teknologi baru dan melihat keupayaan khusus mereka. Dengan cara ini, teknologi membangun seiring dengan mereka, dengan mengambil kira pergerakan, keperluan dan kepentingan kreatif mereka.

Teknologi VR semasa direka untuk bertenaga, tetapi yang paling penting ia sering hanya membenarkan interaksi pasif - mendengar persembahan muzik, seperti Elton John's Konsert 360, sebagai contoh, atau "menunggang" a rollercoaster. Kami lebih berminat bagaimana ahli muzik kurang upaya boleh menggunakan teknologi VR dalam cara yang aktif dan berprestasi.

Bekerjasama

Pasukan penyelidikan kami terdiri daripada kumpulan yang pelbagai, termasuk jurutera elektronik, saintis komputer, seni sonik penyelidik, pereka kandungan yang mendalam, ensemble penyanyi dan a kumpulan tempatan yang membantu pemuzik kurang upaya melaksanakan dan mengarang muzik mereka sendiri secara bebas. Bersama-sama dengan para pemuzik ini, kami bekerjasama dengan seorang pemaju perisian AS, yang merancang alat musik VR yang disebut "Instrumen Infinite", Berjalan pada headset 360 ° VR yang dipanggil HTC VIVE.

Alat ini dibangunkan dengan pemuzik yang berpengalaman, jadi kami merancangnya untuk mengambil kira pelbagai jenis kegunaan. Ini membawa kepada salah seorang pemuzik kami dengan cerebral palsy memainkan instrumen VR baru yang direka khusus untuk mengambil kira pergerakan badan atasnya yang ekspresif. Ia tidak memerlukannya menggunakan ketepatan motor halus di tangan atau jari-jarinya, yang tidak dimilikinya.

Alat dengar VR semestinya mengenai apa yang anda lihat. Walau bagaimanapun, kami mendapati bahawa maklum balas sentuhan dari tangan pengawal - di mana pengguna mengakses menu dan menekan arahan untuk mencapai kandungan - membenarkan pemuzik tertentu ini memainkan instrumen dengan merasakan dan mendengarnya, daripada melihatnya melalui alat dengar. Tidak perlu bergantung pada alat dengar juga bermakna dia dapat mengekalkan hubungan visual dengan pemuzik lain semasa persembahan.

Satu lagi contoh reka bentuk VR kolaboratif kami adalah bekerja dengan pelaku buta. Kunci kepada ahli muzik ini adalah kemahirannya yang mulia di klarinet. Ideanya ialah membina kepakarannya dan menyesuaikan diri dan meningkatkan kemahiran prestasi muziknya menggunakan teknologi VR.

Pengalaman VR begitu tertumpu pada pengalaman visual yang sering mereka tidak menghiraukan sifat yang semula jadi yang mendalam, tetapi di sekeliling kita, pengalaman 360 yang tepat. Jelas, alat dengar visual tidak relevan atau berguna kepada pemuzik buta ini. Kita perlu memberi tumpuan kepada bagaimana kita boleh menggunakan ciri-ciri lain yang menyemarakkan ruang untuk prestasi muzik.

Pasukan kami adalah berpusat di Sonic LAB di Queen's, ruang suara 3D yang menyeramkan dan sepenuhnya disesuaikan - sering dirujuk sebagai iMAX untuk telinga - kami memutuskan untuk menyesuaikan teknologi VIVE untuk konteks yang ada sekarang.

Untuk clarinettist kami, kami memberi tumpuan kepada pengawal VIVE, kerana mereka lebih sentuhan daripada visual. Mereka juga boleh menjejaki kedudukan fizikal di ruang angkasa, yang bermaksud clarinettist dapat meletakkan bunyi dalam 3D Sonic LAB dengan mempunyai pengawal VIVE yang diikat ke instrumennya.

Pemikiran dan reka bentuk yang inklusif

Reka bentuk instrumen VR yang dipesan lebih dahulu dipaparkan dalam a mempamerkan konsert pada bulan November 2018, di mana para pemusik yang dilumpuhkan dilakukan bersama para pemuzik dari Ensemble Hard Rain Soloist.

Penonton diletakkan di dalam bulatan yang rapat dengan para pemuzik untuk meningkatkan pengalaman pencapaian ruang performa.

Pasaran peralatan kecacatan di seluruh dunia dianggarkan meningkatkan kepada lebih daripada AS $ 8 bilion oleh 2020, dan jualan peralatan kurang upaya di UK telah meningkat lebih dari 93% dalam tempoh sepuluh tahun yang lalu. Semua teknologi, termasuk VR, boleh menjadi inklusif jika perspektif orang kurang upaya adalah sebahagian daripada reka bentuk mereka.

Pendekatan kami mendedahkan bagaimana teknologi baru dapat dibangunkan, yang secara aktif melibatkan pemuzik kurang upaya dalam pembuatan muzik dan menunjukkan komitmen terhadap kualiti hidup untuk pemuzik yang kurang upaya. Kami akan terus merancang instrumen yang boleh digunakan dalam VR, tetapi kini kami akan memberi tumpuan kepada penggunaan lebih banyak sistem yang berpatutan, dengan tujuan untuk mencipta muzik realiti maya bagi pemuzik yang kurang upaya dan bertubuh.Perbualan

Authors: Franziska Schroeder, Pensyarah Kanan, Sekolah Seni Kreatif, Queen's University Belfast and Matilde Meireles, Fellow Penyelidik Pasca Kedoktoran, Pusat Penyelidikan Seni Sonic, Sekolah Seni, Queen's University Belfast

Artikel ini diterbitkan semula daripada Perbualan di bawah lesen Creative Commons. Membaca artikel asal.

Percubaan 6 bulan PERCUMA

Kemudian, nikmati Amazon Prime pada separuh harga - diskaun 50%!

TUN AI – Pembantu Pendidikan anda

TUN AI

Saya di sini untuk membantu anda dengan biasiswa, carian kolej, kelas dalam talian, bantuan kewangan, memilih jurusan, kemasukan kolej dan petua belajar!

Universiti Network