Bagaimana Percetakan 3D Merubah Hubungan Kita dengan Warisan Budaya

Published:

Dikemaskini:

Beberapa tahun yang lalu, kami telah dijanjikan bahawa percetakan 3D akan mengubah dunia. Dalam 2011, The Economist memaparkan biola Stradivarius yang dicetak 3D di halaman depannya, mendakwa bahawa percetakan 3D "mungkin mempunyai impak besar di dunia apabila kedatangan kilang itu". Ini harapan besar untuk fabrikasi digital, dan terutama percetakan 3D, mungkin kelihatan terlalu besar. Tetapi mungkin impak akhirnya menjadi kenyataan.

Beberapa tahun kebelakangan ini telah melihat tempoh percubaan yang mantap dan kemajuan teknikal tambahan. Fabrikators menyedari bahawa percetakan 3D mempunyai banyak batasan yang perlu diambil di atas kapal untuk aplikasi yang berjaya. Selain itu, keseronokan awal orang ramai seolah-olah, kepada ramai, terlalu berlebihan. Tetapi walaupun ini, tuntutan yang bersemangat mengenai teknologi tidak sepatutnya dianggap tidak masuk akal. Teknologi dan aplikasinya hanya memerlukan sedikit masa, ujian dan penilaian untuk memasuki kehidupan seharian kita.

Sepanjang dekad yang lalu, muzium dan institusi kebudayaan lain di seluruh dunia telah membentuk salah satu katil ujian yang paling menarik untuk percetakan 3D. Ini mungkin didorong oleh sifat objek dan laman web yang institusi belajar, mengumpul dan memaparkan. Memandangkan kerapuhan dan kepentingan sejarah, objek pengumpulan tidak boleh disentuh dan biasanya dipamerkan kepada orang di belakang memaparkan kaca tertutup.

Cara tradisional untuk melibatkan warisan budaya: melalui kaca. aaabbbccc / Shutterstock.com

Sila sentuh

Tetapi ini berubah. Salah satu projek fabrikasi digital yang paling terkenal adalah replika kubur Tutankhamun di Lembah Raja di Mesir, yang dibuat oleh syarikat Factum Arte. Replika - atau faksimili, seperti yang dipanggil oleh syarikat itu - membolehkan para pelancong mengalami ke dalam makam Raja tanpa merosakkan laman pengebumian asal.

Sementara itu, Muzium Sejarah Alam Amerika telah meminta pelajar untuk mendigitalkan, mencetak dan memasang tulang dinosaur dan mengenal pasti spesies seperti ahli paleontologi, dan MediaLab Muzium Seni Metropolitan di New York telah mencipta replika yang boleh dimakan artefak muzium dari bahan seperti coklat, keju dan nasi untuk pelawat menikmati rasa.

Dan pada bulan Januari, institut Seni dan Budaya Google, CyArk organisasi bukan keuntungan CyArk dan pengilang percetakan 3D Amerika Stratasys mengumumkan kerjasama yang meluas pada Terbuka Warisan projek. Mereka bertujuan untuk membawa monumen dan artifak penting di seluruh dunia ke kehidupan dengan menghasilkan secara fizikal versi berskala kecil laman warisan budaya.

Semua contoh-contoh ini menunjukkan keluasan aplikasi percetakan 3D dalam warisan budaya. Beberapa penyebaran mungkin kelihatan luar biasa. Orang lain mungkin mencetuskan perbincangan tentang keaslian karya seni berbanding dengan semula "palsu" atau tentang hak untuk menangkap dan meluas secara mendalam model-model maya yang boleh dicetak 3D dalam talian muzium. Walau bagaimanapun, mereka semua menyumbang kepada usaha yang sama: membolehkan orang ramai belajar, menikmati dan lebih menghargai warisan budaya melalui pengalaman pelbagai deria.

Kuasa replika

Sudah tentu, replika telah lama dihasilkan. Salinan objek muzium untuk sentuhan telah dibuat selama berabad-abad menggunakan kaedah tradisional. Lagipun, aspek objek objek mempunyai peranan penting dalam keupayaan kita untuk memahami dan memahami dunia melalui pengalaman yang bermakna. Dapat menyentuh, meneroka bentuk, merasakan berat badan dan bahkan mencium replika artifak mempunyai potensi untuk mengubah pengalaman warisan budaya. Pada hakikatnya, sambungan ini adalah yang paling dekat dengan kebanyakan orang dengan objek warisan.

Apa yang baru tentang replika dibuat secara digital adalah bahawa mereka boleh sangat tepat berkenaan dengan bentuk asal - menggunakan proses pembiakan, antara lain, pengimbas laser berteknologi tinggi. Kuasa replika yang dibuat secara digital juga terletak pada sifat digital mereka. Ini bermakna mereka boleh dengan mudah disimpan, diedit dan dikongsi di seluruh dunia.

Orang yang berminat dengan warisan budaya boleh mengakses replika digital ini, contohnya dari laman web muzium, dan mencetaknya di rumah atau di Fablab berdekatan pada pencetak 3D desktop. Paling penting, perwakilan digital ini juga boleh dimanipulasi atau disesuaikan dengan mudah untuk memenuhi keperluan khalayak yang berbeza di bawah senario tafsiran yang berbeza.

Mengatasi halangan

Memandangkan pelbagai aplikasi dan populariti teknologi, meneroka cara orang menganggap replika dan berkaitan dengannya oleh itu menjadi lebih penting. In penyelidikan kami, kami berusaha untuk menerangkan hubungan penonton dengan fizikal replika. Hanya dengan menganalisis hubungan ini, kita dapat merekabentuk dan menghasilkan replika dan aktiviti terbaik untuk memenuhi keperluan penonton.

Penyelidikan kami mengkaji potensi replika untuk melibatkan penonton pelbagai institusi kebudayaan. Sebagai contoh, orang cacat penglihatan kini boleh mengalami replika objek tersuai untuk meningkatkan pemahaman mereka tentang artifak sejarah.

Semasa menguji pelepasan 3D dari paparan persekitaran zaman Victoria dari Muzium Booth di Brighton dengan pelawat yang cacat penglihatan, kami mendapati bahawa orang memerlukan bimbingan tertentu apabila menavigasi pelepasan dan bentuk individu. Orang cacat penglihatan mendapati bentuk kompleks lebih mencabar untuk difahami. Pelawat juga membincangkan idea realisme, dengan mengatakan bahawa mereka ingin mempunyai bahan pelengkap untuk menyentuh, seperti bulu. Kewujudan bunyi untuk melengkapkan pengalaman juga dilaporkan sangat penting.

Teka-teki bercetak 3D dari periuk Zaman Besi. © Muzium & Galeri Seni Brighton, Pengarang disediakan

Di samping itu, ketika memeriksa interaksi orang-orang dengan artikulasi dicetak 3D di Galeri Arkeologi baru di Muzium Brighton, kami melihat bahawa para pengunjung ragu-ragu untuk menyentuh replika atau mencuba aktiviti-aktiviti dengan replika. Menariknya, nampaknya beberapa sifat "tidak menyentuh" ​​artefak asli telah diwarisi oleh replika. Dalam kes ini, panduan yang jelas, reka bentuk yang bijak dan motivasi penonton harus membuat replika dan persekitaran di mana ia dipaparkan sebagai yang menarik bagi pelawat untuk berinteraksi.

Walaupun usaha-usaha sektor warisan budaya, nampaknya halangan fizikal masih dibangkitkan antara artefak muzium dan manusia. Dan mungkin halangan mental yang dipelajari lebih besar daripada yang fizikal. Tetapi penyelidikan dan amalan dapat mencari cara untuk mengatasi warisan ini: satu replika pada satu waktu.Perbualan

Authors: Myrsini Samaroudi, Calon Phd, Universiti Brighton and Karina Rodriguez Echavarria, Pensyarah Utama, Universiti Brighton

Artikel ini diterbitkan semula daripada Perbualan di bawah lesen Creative Commons. Membaca artikel asal.

Percubaan 6 bulan PERCUMA

Kemudian, nikmati Amazon Prime pada separuh harga - diskaun 50%!

TUN AI – Pembantu Pendidikan anda

TUN AI

Saya di sini untuk membantu anda dengan biasiswa, carian kolej, kelas dalam talian, bantuan kewangan, memilih jurusan, kemasukan kolej dan petua belajar!

Universiti Network